プリティーモンスターズ制作日誌

9/6
どうにも忙しくてHPを更新するどころでは無い。人が足りないのも問題だけど
時間が全く足りていない。しかしマスターアップの時は刻々と迫っている。
こんなに人も時間も(お金も)無いのにまだ制作が破綻していないのが不思議である。
間に合うスケジュールで一応進行してるのだ。不思議だがこれが現実なんだなぁ。
誰か読むとは思えないが出来るだけ近況を報告する。時間が取れてHPをまともに更新
出来る状態になると、これは消滅する。

9/9
うー、ねむい。完全夜型で進行していたのだが、つい真昼の太陽を浴びてしまって体が活性化
してしまった。夜型を完遂するには日光を浴びてはいけないという鉄則を破ってしまった。
今日は昼の3時だというのにモニタに向かって作業をしている。進行は順調で胃が痛い。
客観的には不可能っぽいスケジュールなのにわずかな補正の蓄積でまだ回転している。私の
作業はあと...寝よう。
9/14
マスターアップも一週間前になって、ゲームの方はちょっと重いようですがほぼ動いてます。
止まるエラーは無くなって仕様を満たさない挙動をなんとかしている段階に入ってます。
CGはまだ結構残ってますが、睡眠を削れば間に合う程度、勿論シナリオやスクリプトも最終
段階。うう、気をゆるすと胃がきりきりする状態がつづいてます。で、今回のゲームはまあ
面白い感じで出来てます。あとは売れることを祈るばかり。売れないと即死。いやもう死んでます。
復活の日がくるか・・・まああと数週間でわかるでしょう。

9/20
ううう、私のCG作業以外は殆ど工程が終了してしまった。よっぽど致命的でない限りプログラムも
スクリプトも完成と行った感じ。私はあと...4−5日は必要か・・・ちょっと周りがごたごたしてきて
どうやら、どこの誰もマスターアップが予定通り出来るとは思ってなかったふしがある。うーん。
そういうものなのか?ゲームの方はVRAM8M以上のビデオカード(重要)がささったマシンなら順当に
動作しています。ゲームゲームした仕様なのでゲーム好きには受けそうな感じです。絵とシナリオの
出来に関しては自分は批評しにくい・・・
9/26
プリティーモンスターズは一応マスターアップしました。一応と付くのは販売元のチェックが
入っているからです。動作は問題無いはずですが、環境依存型のバグが無い事を祈るのみ。
CG作業も連日の地獄のような作業を越えて、今は肩の張りが取れるまで休養中。でも明日
からは別件で忙しくなりそう。キーボードを打つのも肩が重い感じなので今日はこれぐらいで。

10/04
プリティーモンスターズ 体験版制作中です。30MB以下にするのに苦労しております。
インストール時677MBは結構なデータ量です。ほとんどCGなんですが、音楽や音声は既に
WMA圧縮されているため容量圧縮の手法はCGの扱いかたにかかってます。
モンスターのアニメとかゲームに必須の部分が多いので選定が難しい・・・さてどうなる
でしょうか・・・実は、Hシーンに書き下ろし3枚程入ってます。体験版のみのデータなので
結構おいしいモノになるかも。


10/07
うーん、体験版アップとともに昨日はサーバーの負荷がかなりかかったようで、南風楼netも
かなり重かったです。ダウン数は現在1700ぐらいのようです。CGは十数枚なのでちょっと
拍子抜けされた方も多いかもしれません。ゲーム本体はこの十数倍以上の分量なので堪能頂けると
信じております。本体シナリオは3人の娘をいろんな状況下でイジメたおしたようなお話し。
体験版は丸く、雑誌等への収録が可能なレベルに修正してあります。MAPゲームはファーミを
軸に対戦をしながら実やモンスター、イベントを収集攻略していく感じです。
いつものことながら南風楼独自のシステム説明は難しいですねえ。

10/19
なんとか発売されました「プリティーモンスターズ」戦闘がだるいと一部評判?
まあしかたなし。体験版では雑誌収録の関係で「まぐわい」シーンを削除してあるため、
本編のハードさは微塵も感じない感じなんです。普通にHを期待された方には
不評だったかもしれません。それをおしてお買い上げの方、まことに有り難う
ございます。特殊な世界観でのお話なのでびっくりなされる方もいると思いますが
御堪能頂けるよう最大限努力いたしました。これからも御贔屓の程よろしく
お願いします。
 と言ってもまだ売り上げが生きていけるかアヤシイレベルなんですが・・・


10/21
今日はストーリーのお話でも。基本的には分散型のショートストーリーをプレイヤーに
ぶつけていって、最終的に全ての伏線を統合するというタイプの作りです。最初のうちは
面食らうでしょう。1回エンディングまで行ってからもう一度見て初めてわかる伏線が
沢山はってあります。お話を読んで深謀遠慮が必要なタイプにしたのでわからない人には
わからないと思われます。ゲームを繰り返しやって理解させるという目標です、ちょっと
難題すぎで一般向けではなかったかもしれません。。次は明快かつ連続した少年誌タイプのお話
を考えてます。私の特性上ひねってしまいそうで、そうなるとは断言できませんが。


10/23
 ふう、BBSウオッチしているC次郎です。今のところネットでの宣伝活動はこの南風楼HP
とメーカー紹介HPのみにて展開しております。本編内容が結構個性的な為、静かにしていたい
のでネット工作等は今のところ行っておりません。というか現在は開発体制が終わって解散して
2人でサポート業務に追われている状態です。
心を炒めつつも皆様のご意見は次作に反映させるためしっかり刻んでおります。


10/26
 どうしても気になるMCIデバイスエラー、一部サウンドカード、ドライバの古いバージョンで
起こるようだ。南風楼でもcreativeの古いドライバで一回だけ起きたがドライバの更新後は再発
していない。というか再現出来ない。何か他ソフトとの組み合わせのようだ。ここ数日古い
ドライバ付きサウンドカードを探して福岡の街をうろうろ。このバグの再現は手間取りそうである。
発売されて1週間のプリティーモンスターズ、数はでてないので反応はボチボチ。どこか東の街で
売れているのか・・・・それさえ情報は無い。


10/27
 サポート作業も一段落してすこし落ち着いてきました。PMはなんとか生きていけそうなレベルの売り上げ
で、そろそろ次作の準備を始める時間です。CG240枚(パターン抜き)を一人で描きあげるのは結構死亡
でした。ゲーム部分は仕様がネット対戦を眼中に入れてあった為キツめのバランス按配が不評だったような
気がします。売れた場合予定していたオンライン対戦化はキツいかもしれません。申し訳ない。要望があれば
考慮致しますのでサポート宛のメール下さいませ。